約 1,764,997 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2061.html
立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 3C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 2D ジャンプ通常技JA JB J2B JC J6C J4C JD J6D 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A ビンタ。2段技。リーチは短い。しゃがみ状態の相手には当たらない。 発生が早いので、咄嗟の対空などに。jcしたり6Aに繋いでコンボに。 5B 布を上から振り下ろす。3ヒット。リーチはそれなり。空中の相手に当てると叩き付けかつ吹き飛ばし効果。 5C 高めの位置に布を横に伸ばして引き寄せる。攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。 しゃがみ状態の相手には当たらない。 空ガ不可なので、ジャンプした相手を引っ掛けたり。 C系統全般に言えるが、リーチは長いものの攻撃範囲が狭く、全体モーションが長いため、牽制にはいまいち使いにくい。 5D 真横にドリルを突き出す。ヒット時のみ必殺技キャンセル可能。ガードされてからゼットウでキャンセルしてJDでさらに削り~といったことは不可能。 レバー入れ通常技 6A 布で上を殴る。頭無敵を持つ対空技。カウンタで長めの受身不可。 ジャンプキャンセル可能。 C系統からもこの技が繋がるため、コンボの繋ぎなどにも。 6B 飛びながら回転して攻撃し、後ろに飛び去る。技後は空中判定になる。フェイタルカウンター対応。fc後は壁バウンドしてJCで追撃可能。 脚属性無敵、投げ無敵のため投げや下段攻撃を空かしながら攻撃可能。 6C 斜め上に布を伸ばして引き寄せる。引き寄せ後はスライドダウン効果。これも攻撃判定にポケットがあり、近すぎると当たらない。 空ガ不可。フェイタルカウンター対応。 3C 布を伸ばしてスライディング。下段技。ヒット時ダウンする。~3C ハリケンorライブが基本コンボ。 カウンター時は追撃可能。2Bなど。 6D 離れた場所に独楽のようなドリルを上から落とし、地上で回す。回している間のドリルゲージの増加量が非常に多く、すぐにLv3までセット可能。ドリルを回している間は本体は無防備なので、最低ガードはさせたい。 攻撃発生は独楽が地面に落ちてから。 しゃがみ通常技 2A ビンタ。上段技。 2B 足下を布で攻撃。下段技。リーチは短め。 2C 足下に布を伸ばして引き寄せる二段ヒット技。下段技(一段目のみ)。これも攻撃判定にポケットがあり、近すぎると当たらない。 5Cよりもリーチが長い、最長の牽制。だがジャンプが怖い。 2D 斜め上にドリルを出して攻撃。対空やコンボの繋ぎに使える。 発生は遅いが頭無敵あり。攻撃が持続する間は無敵が続くので、空ダに引っかかるように置いておいたり、対空ずらし持ちに対抗したり。 ジャンプ通常技 JA なんてことないJAだが、このキャラ唯一の中段。JBからのリボルバールートあり。 JB 布を振り回す。3ヒット。Cよりは小回りの利く牽制だが判定は弱い? J2B その場から真下に落下して相手を踏む。踏んだ後は上に跳ね返る。跳ね返った後に必殺技キャンセル可能。ゼットウと組み合わせてコンボで追撃。 超低空で当てると、跳ね返らずそのまま着地する。それを活かしたコンボなど。 JC 斜め下に布を伸ばして引き寄せる。攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。 ダッシュの慣性が乗るので、前ダッシュしながら攻撃すると端から端まで届く。ただし近すぎて攻撃が外れた場合、完全に無防備。 J6C 真横に布を伸ばして引き寄せる。攻撃範囲にポケットがあり、近すぎると当たらない。 アマネ自身は少し後ろに下がる。 J4C かなり深い角度(真下+10度ぐらい)に布を伸ばして引き寄せる。 J2Cでも同じ技が出る。布部分の食らい判定は小さめ?なので対空ずらしに。ガードされた場合はJ2Bやゼットウなどでごまかしたり。 JD 両足にドリルを巻いて斜め下に攻撃。 J6D 空中で真横にドリルで突く。 攻撃中は空中のその位置に留まる。ヒット時は画面端にてバウンド。追撃可能(レベル、位置限定?) 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) 風車のようなものを作り出し、相手を斜め上に吹き飛ばす。ステージ端では壁叩きつけ。必殺技キャンセル可能。ゲキレンで直接掴んだり、ゼットウキャンセルからJB,JCなど。 地上4投げ(4+B+C) 6投げと方向以外はほぼ同じ? 空中投げ(空中でB+C) 布で弓を作り出し、自身が矢となって相手を斜め下に蹴りだす。相手は床と画面端でバウンドし、追撃可能。 クラッシュトリガー(A+B) ゲキレンのと同じモーションで蹴り上げ。バリガゲージを削ることが有効なアマネにとっては狙いたいところだが、リーチは短め。かつ反確。 ガードを崩した場合には膝くずれ。空中の相手に当てた場合は斜め上に蹴り上げて山なりに落下。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 5Bのモーションで反撃して相手を吹き飛ばす。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A → 6B → 6C → 3C(下段) → 6D → 2A → 2B(下段) → 2C → 2D → 空中ルート JA → JB → J2B → JC → J6C → J4C → JD → J6D → 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1264.html
大きく編集してみました。間違いなどありましたら、修正お願い致します。 -- (アサミ) 2011-03-12 21 09 49 体力ゲージ横に表示されているキャラの名前が紫色に点滅していると、そのキャラがボス性能(unlimitedキャラ)か判別できる。 基本的に性能は家庭用CSのunlimitedキャラと同じ模様。 -- (名無しさん) 2011-03-12 22 13 22
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/655.html
ゲージ自動上昇効果がある模様 -- (名無しさん) 2010-07-19 20 34 33 ↑全キャラ共通では? -- (alt) 2011-09-10 18 01 35
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1107.html
http //www.become-mk.com/matsumori.html こちらで9日から稼働確認してきました -- (expel) 2010-12-09 09 23 17 http //www.become-mk.com/izumi.html 同じ系列ですがこちらでも稼働確認してきました、自分が行ったときはまだセッティング中でしたがw -- (expel) 2010-12-09 17 46 12 台数はどちらも1セット(2台)で100円1クレでした -- (expel) 2010-12-09 17 55 35
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1341.html
判定とは 具体例 関連事項 判定とは 判定とは、現実世界でいう物が存在する、触れた、ぶつかったなどをプログラム上で擬似的に再現する為に設けられたものである。特定の条件を満たしたときに特定の命令を行うというプログラムの命令も判定と呼んだりするが、基本的に上記のものを言う。 プログラム上で勝手に計算されている事なのでプレイヤーが気にする必要はあまりない。 具体例 関連事項 攻撃判定 喰らい判定 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2167.html
略称表記について 略称表記一覧共通カウンターヒット キャンセル 技カテゴリ その他 キャラ固有ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ その他キャラ名 略称表記について 略称表記とは、コンボを見やすくするために工夫された表記方法です。 略称表記一覧 共通 カウンターヒット (ch)…カウンターヒット (fc)…フェイタルカウンター キャンセル (jc)…ジャンプキャンセル (jcc)…ジャンプキャンセルキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 技カテゴリ CT…クラッシュトリガー、カラミティトリガーコンボ中などではクラッシュトリガー、シリーズの話だとカラミティトリガーなので、文脈で読み分けよう CA…カウンターアサルト DD…ディストーションドライブ OD…オーバードライブ AH…アストラルヒート その他 技名(数字)…技を当てる回数(JC3とあればJCを3回、JC5とあれば、JCを5回当てる) キャラ固有 お約束インフェルノディバイダーのように、コマンドは同じでボタンで性能差がある技の場合、「ボタン+技略称」で書くのが基本です。ラグナなら「DID」(Dインフェルノディバイダー)、テイガーなら「Aドラ」(Aギガンティックテイガードライバー)と言う感じです。 略さなくても分かる場合は技名をそのまま書くことが多いですが、技名が長すぎる場合は略称が使われます。ラグナ、バングなどが典型例です。 他にも地方ローカルな略称、個人が使っている通称などもあります。ここに書いてあること全てが通称ではありません。 ラグナ 略称 技名 ID インフェルノディバイダー GH ガントレットハーデス DS デッドスパイク HF ヘルズファング BE ベリアルエッジ BS ブラッドサイズ まだお まだ終わりじゃねえぞ カーネイジ カーネイジシザー ジン ジンの場合、「コマンドが同じだが、Dボタンを押すとゲージ25%消費で強化版技が出る」という特性を持つため、D+元のコマンド名で呼ばれることが多いです 略称 技名 セッカ、雪華 雪華塵 D氷翔剣 氷翔撃 D霧槍 霧槍 突晶撃 D吹雪、D裂氷 氷連双 D氷斬閃 氷斬撃 凍牙 凍牙氷刃 氷翼 氷翼月鳴 雪風 虚空刃雪風 ノエル 略称 技名 オッペケ、OB オプティックバレル チャンバー、CS チャンバーショット マズル マズルフリッター リボルバー リボルバーブラスト ハイダー フラッシュハイダー バレット バレットレイン テイガー 略称 技名 ドラ ギガンティックテイガードライバー エアドラ、空ドラ エアードライバー コレダー アトミックコレダー スレッジ スレッジハンマー グレン グレンパニッシュ スパーク スパークボルト チャージ ボルテックチャージ ガジェ ガジェットフィンガー マグナ マグナティック・ホイール GETB ジェネシックエメラルドテイガーバスター タオカカ 略称 技名 猫1 ネコ魂ワン! 猫2 ネコ魂ツー! 猫3 ネコ魂スリー! アンコール ネコ魂アンコール! 魔球 必殺ネコ魔球 だましんぐ だましんぐエッジ! ヘキサ 猫の人直伝・ヘキサエッジ メタギタ メッタメタのギッタギタ! ユニ、にゃいぶ ゆにぞんニャいぶ!! レイチェル 略称 技名 ロベ、ロベリア タイニー・ロベリア 蛙、ゲオルグ ゲオルグ13世 インピ、カボチャ インピッシュ・シプソフィラ アイリス ソード・アイリス ベルゼ ベルゼ・ロータス バレル バレル・ロータス バーデン、リリー バーデン・バーデン・リリー ダリア テンペスト・ダリア アラクネ 略称 技名 ワープ、PQ PならばQ 蜘蛛 パーミュテーションn,r aプラ aプラスマイナスb 迷彩、透明 イコール0 車輪 y,トゥーダッシュ 霧 ゼロベクトル ビーム、インバース fインバース fマル fマルg ライチ 略称 技名 一通 一気通貫 チー 一気通貫A派生 ポン 一気通貫B派生 カン 一気通貫C派生 通キャン 一気通貫D派生 燕 燕返し 白 三元脚A派生 発 三元脚B派生 中 三元脚C派生 単騎 A立直 一発 A立直 A派生 槍槓 A立直 D派生 引っかけ B立直 追っかけ C立直 四風 東南西北 チャンカン、百歩 嵌張 小手 小手返し 緑 緑一色 チンロー 清老頭 国士 国士無双 カルル 略称 技名 ヴィヴァ ヴィヴァーチェ アレグレ アレグレット カンパネラ ラ・カンパネラ ブリオ コンブリオ フォーコ コンフォーコ アニマ コンアニマ ヴォランテ ヴォランテ テネ テネレッツァ 姉さん乱舞、カンタータ 麗しのカンタータ(DD) ラプソディ 追憶のラプソティ(DD) 姉さん超アッパー、ゲネラル ゲネラルパウゼ(DD) 忘却 忘却のアルペジオ(DD) バング 略称 技名 地双 バング双掌打・金剛戟 空双 バング双掌打・天剛戟 手裏剣 バング流手裏剣術 釘 釘設置 嵐 バング嵐禍陣 大噴火 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 阿修羅 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 疾風撃 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 風林火山 OD(元はDD技) ハクメン 略称 技名 アギト 咢刀 レンゲ 蓮華 ホタル 火蛍 椿、ツバキ 椿祈 キシュウ 鬼襲 疾風 虚空陣 疾風 雪風 虚空陣 雪風 夢幻 虚空陣奥義 夢幻 ツバキ 略称 技名 閃、壱 審技・閃ク壱ノ撃 剣 審剣・光ヲ断ツ剣 風 審剣・風ヲ凪グ剣 槍 審槍・空ヲ突ク槍 光 審技・空ニ閃ク光 翼 審技・空ヲ翔ル翼 闇、灯 審技・闇ヲ穿ツ灯 鎖、コマ投げ 審鎖・無ヘ誘ウ鎖 焔 審罰・天ヲ刈ル焔 衣 審罰・地ヲ抱ク衣 地、刃、ファンネル、バナナ 審罰・地ヲ屠ル刃 ハザマ 略称 技名 JC○(○の中は数字) JCの回数。JC5ならJCを5回 緑○○(○の中は蛇刹、蛇滑後の派生技) 強化された状態 ガショウ 牙昇脚 レッセンガ、レッセン 裂閃牙 ザンエイ 残影牙 ヒレン 飛鎌突 ガサイ 牙砕衝 ジャヨク、蛇翼 蛇翼崩天刃 ミズチ、蛟竜 蛟竜烈華斬 オロチ、大蛇 大蛇武錬葬 マコト 略称 技名 コメント コメットキャノン コロナ コロナアッパー パリング スペースカウンター(パリング) アス、ビジョン アステロイドビジョン ターン エクリプスターン ルナ ルナティックアッパー レイ コズミックレイ マーズ マーズチョッパー ゲイザー スターゲイザー ラッシュ インフィニットラッシュ ランダー ランダーブロー アロー ライトニングアロー ビックバン ビッグバンスマッシュ フレア パーティカルフレアー スター、シューティング シューティングスター ヴァルケンハイン 略称 技名 ナハト ナハト・イェーガー シュバルツ シュバルツ・ヤクト ヴァイス ヴァイス・ヤクト ローゼン ナハト・ローゼン モーント、リヒト モーント・リヒト ゲシュ ゲシュヴィント・ヴォルフ 乱舞、シュツルム シュツルム・ヴォルフ ケーニヒ、フルーク ケーニッヒ・フルーク プラチナ 略称 技名 泡 ドリームサリー モモ ミスティックモモ ホッピング、ペルシャ エアペルシャ マミサ マミサーキュラー スワロー スワロームーン サミー ドラマティックサミー マギカ ハッピーマギカ メロディ フォーリンメロディ キュア キュアドットタイフーン ジャンヌ ミラクルジャンヌ レリウス 略称 技名 ロイガー イド・ロイガー ハース イド・ハース ナイア イド・ナイア レドリー レド・リー レイス ガド・レイス ラント バル・ラント ライア バル・ライア テュース バル・テュース アクト ギラ・アクト ノース ギラ・ノーズ ベル ベル・ラフィーノ ルギア ギラ・ルギア 歯車 レク・ヴィノム ボルテード ボル・テード デュオ デュオ・ヴァイオス アマネ 略称 技名 ゼットウ、絶逃 跳陣回避『絶逃』 ライブ、雷舞 超重連撃『雷舞』 ゴセイ、篭勢 天葬落撃『篭勢』 ハリケン、刃離剣 忍布穿撃『刃離剣』 ゲキレン、激恋 縦拳堕撃『激恋』 セイジュウ、聖獣 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 ゴウカイ、豪快 界続穿孔『豪快螺旋連破』 バレット 略称 技名 ワッドカット ワッドカット・エンゲージ フリント フリントシューター シア カッティングシア エクス エクスプロード・エンゲージ ミュクレット、キャプ ミュクレットキャプチャー ピア ピアッシング・エンゲージ スナップ スナップハンスフィスト フレ フレシェット・エンゲージ バーナー アフターバーナー レイジ レイジアグレッサー 2回転、サペ サーペンタインアサルト フランブル フランブル・エンゲージ ブラック ブラックアウト アズラエル 略称 技名 グスタフ グスタフバスター タイガー タイガーマグナム コブラ コブラスパイク 三段 グスタフバスター→タイガーマグナム→コブラスパイクの連携 レオ、レオパルドン レオパルドランチャー グロ、グロウラー、荒ぶるアズにゃんのポーズ グロウラーフィールド ファラ、弾 ファランクスキャノン センチ、ダンプ センチネルダンプ バニ ヴァリアントクラッシュ バニダ ヴァリアントチャージャー バンカー ホーネットバンカー ホーミング ホーネットチェイサー BHS、ブラホ ブラックホークスティンガー スカッド スカッドパニッシュメント ν-13 略称 技名 FL、モードチェンジ フェイスリフト スープラ スープラレイジ 重力 グラビティシード スパイク スパイクチェイサー シックル シックルストーム セイバー クレセントセイバー アクト アクトパルサー、アクトパルサーZwei レガシー レガシーエッジ カラミティ カラミティソード μ-12 略称 技名 トツカ アメノトツカ ハバヤ アマノハバヤ ツヌグイ ツヌグイ ツルギ フルノツルギ ハバキリ アマノハバギリ イクタチ、雷影 イクタチ オモヒカネ オモヒカネ ヤタ ヤタノカガミ イザヨイ 略称 技名 その他 キャラ名 略称 意味 解説 RGB ラグナ、ハザマ、ジンのこと それぞれのキャラカラー、デフォルトカラーから。元は三原色の略称「RGB」から。 ハザマ ガショウ入れるならザンエイとレッセンも入れた方がいいのでは? プラチナ メロディにコマ投げってあるけどサミーの間違いでは?(メロディがコマ投げならまだおとガジェもそうなっちゃうと思う ν フェイスリフトはFLと略されることが多い -- (名無しさん) 2012-12-30 02 14 09 νのクレセントセイバーはセイバーよりクレって略される方が多いと思う -- (名無しさん) 2013-11-03 18 23 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1707.html
コンボ1 コンボ1 2A→2A→3C→二匹になる→6C→6C→bhjc猫2→fjc猫2→jc猫2 ‐dmg3996 端での基礎2匹コン 3C2匹は最速で バングだと分身の6Cがすかる事は覚えておく 2回目の6Cはほんのわずかにディレイを入れるとバングの高さが十分になる 2回目の本体の6CをBHJするときのコツとしては ヒット時にHJ入力を意識するのではなくヒット直前に2と入れてから いつも通りBJするとやりやすい
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1527.html
キャラクター概要 コマンド表 キャラクター概要 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ -- 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/55.html
対タオカカ 基本注意点 タオカカのダメージ元は・・・ C>6C(?)の壁バウンド飛ばない波動拳 地上コンボ~空中コンボ 多彩な前後崩し 溜め爪(中段)~コンボ スピードキャラの特徴を見事に持っているキャラなのだが・・・ ラグナにとって一番脅威なのは「しゃがみノーガード」状態。 まだ増えるかもしれないが、現状 5B 2A ヘルズ を回避可能で、2A以外は距離によって確定反撃をもらう。 タオカカのしゃがみ状態に当たる技を見せて行き、 「無理せずガード」と相手に思わせるようにしたい。 立会いがかなりしんどくなるので、無理に牽制を振りすぎず相手の動きにあわせた立会いをする。 攻め時 遠距離 垂直ジャンプ>二段ジャンプを繰り返し、相手を誘うように動く。 釣られて相手が浮いた場合は6Aからウマーイする。 タオカカの6Pは極端に強い技ではないので、基本空中で待機する。 ただ、空中投げと空中Cが強いので相手との距離はきっちり見るようにする。 中距離 これが酷く問題である。 前述の通り5Bがあまり役に立たないので、他のキャラよりも遠めにCを見せたり、6Cを見せたり。 ある程度近づいたら2Bなども入れて行きたい。 ただし相手がCを振ってくるようになったら、Bを振らざるを得なくなるがそこら辺は読み合い。 距離によっては相手のCが一方的にBをつぶす事もあるので、その距離感だけは掴んでおきたい。 C(ch) 波動拳(飛ばない) の壁バウンドは良い火力なので、カウンターに注意。 生ヘルズだけは しゃがみ避け カウンター をもらうので撃たない。 近距離 こまめに2Aをしゃがみで避けるタオカカはまだそんなに多くないと思われるので、 多少2Aを振りつつ堅めに行く。 2A 5Bという振り方は危険なので、2A 2Bとした方が安全かもしれない。 相手の火力は相当低いので、ある程度のダメージは経費だと思って戦った方が気が楽。 相手の2A切り替えしを結構もらうことがあるが、気にせずガードブレイクを狙っていって問題ない。 守り時 めくりやら、中段やらとかなり覚える事が多い相手になるので、気長に戦っていく。 相手の中段は 6B 見た目:半回転キック(小さく飛ぶ) 一瞬溜めて引っかく の二つなので、ガードorインフェルノで。 Dからの急降下で裏落ちするようなら投げを狙ったり暴れたりしていいと思われる。 ノエルのように打撃系の回避攻撃ではないので、見えたら技は振りましょう。 6Bに対して2Aを振ると大変な事になるので、相手が6Bを出せる状況かどうかは良く見る。 投げからのコンボもそこそこ減るので、投げ外しも頑張りましょう・・・。 キャラ限コンボ ダウン状態に2B 5Cが繋がらないので、注意をする。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/114.html
牽制技の6Bはおいておく感じで、普通に突っ込んで来るラグナには結構刺さりますが、ヘルズで突っ込んで来るラグナには本当置いておく感じじゃ無いと判定負けします 空中ダッシュから来るラグナは6Aで、大抵ヘルズだと思いますが… 横方向の戦いに付き合う必要は無いのですが、昇竜が優秀でこちらから飛ぶのは中々きついものがあります 有効なのはカボチャは言わずもがな、Aロベリアを9Aで風に乗せてやるのがかなり効きます、ヘルズも潰せます ラグナが空中から来るようになったら言わずもがな 空中で打つと硬直見てからヘルズ余裕でしたなので控えましょう、B、Cロベもぐぐられます Aロベリアをガード→即ヘルズして来るラグナが多いので、直ガを狙うのも有りです、成功すれば5Bが入ります 前ジャンプ〜めくりのJ3CDとかも結構入ってくれます 後昇竜はガードすれば確反なので、わざと飛んで打たせても良いです 固められたらバリアをしっかり貼って、2Cを挟める所に挟みましょう Wリリー狙わ無いならばゲージはカウンターアサルトに使っちゃいましょう 9Dで飛んで行くのも良いです ラグナは遠距離技を持たないので、突っ込んで来たのを迎撃していくスタンスで